Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рисование (список заголовков)
03:20 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Концепт.

1)Есть организация НЁХ-регулирования.
Это частная организация состоящая из добровольцев сведущих в своём деле.
Они собрались разгадывать странные происшествия в силу того, что многовато таких поднакопилось.

2)В городе есть нёх-и (дадим им потом условное название), они заняты кто чем, блюдут маскарад.
А ещё используют силу. Но использовать они её умеренно не смогли, и, после инцидента, расследование которого
и стало причиной сбора НЁХ-сквад, появляются "завихрения".

3)Завихрения приобретают разные формы.
Чаще это миражи(то, чего нет: сублимированные мысли и послания, не способные влиять на материю)
или аномалии(То, что магия: вытесненная наполненная эмоциями сила, которая способна воплощаться и буйствовать/защищать/трансформировать материю/херить законы физики.

4)В городе есть с 10 группировок НЁХ, у каждой из которых свой уровень мотивации
и допустим, 5 организаций, как государственных так и частных, которые,создавая микроклимат в городе, влияют на баланс группировок не меньше, чем контакты между самими группировками.

5)Концепт игры рендомный.
У игрока есть 10 часов игрового времени, за которые творится всякая херня, при том большая её часть генерируется нелинейно и без участия самого игрока.
Организации воюют или мирятся, энергия накапливается или уменьшается.

6)Возможные концовки:
- массовая бойня с захватом нёхами власти
- Критическая масса силы которая порождает монстра уничтожающего город
- мирное урегулирование конфликта с теми или иными подробностями
- массовая бойня с разрушением маскарада и загоном НЁх в концлагерь
- Снятие маскарада на легальных основах

7)Влиять на это безобразие можно множеством способов.
- подружиться с ключевыми персонажами (или более чем подружиться) тем самым меняя их намерение и влияние на поток.
- Налаживать связи между организациями или наоборот стравливать их.

Сам игрок не будет иметь доступа к производству потока. Его задачей бйдет взаимодействие со всеми источниками потока с целью достижения определенной концовки.

Примерные способы влияния на нёх
-Собрать секту мелконехов и заставить практиковать магию в точке силы, тем самым рассеивая аномалии или наоборот концентрируя их.
-Влюбить в себя крупнонеха или подружиться с ним, тем самым получив союзника и источник информации. Вероятнее всего, союзы со всеми подряд не прокатят. Можно не дожить до концовки.
Подружиться с крупнонехами можно следуя за миражами, которые, фактически, и являются "громкими мыслями" тех, кто применил силу.
-Выбесить крупнонеха и постараться не помереть. И наблюдать как он вертится и генерирует силу пытаясь вас убить.
-Собрать союз и обьяснить ситуацию, мотивировать всех тем или иным методом(приданием мотивации жить мирно или демонстрациейсилы хаоса) меньше или больше использовать силу.
-Да, можно попробовать захватить мир, отдав своё ло призванному мегамонстру в обмен на силу и трансформацию.
В зависимости т способа тренировки это либо выйдет успешным, илбо схарчат.

Игра учит не убивать но совокупностью решений влиять на условно независимые процессы. Герой условно слаб, хоть и хорошо информирован, потому просто выкосить весь город(ну, кроме штатских) - не выйдет.

@темы: Творчество, Рисование, Концепты игр, Заняться

23:17 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
vk.com/wall62883005_23977
Манга-квест выполнен!

Это был долгий месяц. Сказать в своё оправдание мне нечего(надо было начинать раньше хD). Я реально перекрывала одни дедлайны другими дедлайнами, чуть не влетела на штраф, делала всё очень не сразу но словно бы своевременно. И, накноец, мой первый сколько-нибудь законченный мини-комикс готов!

Итоги:
- Без проверки грамматики извне на английском я неграмотное быдло и с этим надо что-то делать.
- Фриланс научил меня работать в условиях ограниченных сроков и оканчивать проекты. Пожалуй, это и стало тем, что позволило мне закончить начатое.
- Я узнала, что такое лайнер-ручка, чем она отличается от шариковой и гелевой, чем отличается маркер от них всех и от фломастера, что из них что может... И чего не может.
- Я приобрела сканер хорошего качества, по доступной цене, и довольна теперь ещё и им.
- Я узнала, что историй в голове много, но именно в полноценный рассказ собрать можно не каждую. Да и собранная потом перекроится в то, что ей самой нужно.
- Честно? Это было очень ржачно. И слава Богу.
А с тем, что вышло, можно ознакомиться по ссылке.
Это определенно было очень клево и познавательно.

medibang.com/book/h91603170307006740000644132

@темы: Готово!, Биография, Рисование, Творчество, Флешмобы

02:02 

Это блять только я мог зашипперить пару

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
о которой в каноне только сам факт того, что оная существовала?!
Эх.

Ок, список интересных фанонов, мелькающих по Музакке и матери Эшлин.
1)Скорее всего она была молода. То есть по средневековым меркам, она была уже "на выданье", но по факту... Короче, экс-лорд,.. тогда ещё просто лорд оборотней педофилом не был, и, кажется, "ждал" некоторое время, покуда девушка повзрослела бы достаточно. Возможно, негласно оберегая, к некоторой тревоге её одногородцев.
От чего-то кажется, что встречались они в "лесовой" зоне. за городом. Возможно, она жила в пригороде или большом селении сельского типа. Возможно немного знала о травах или здоровье, верила в "потустороннее". Тем не менее, к моменту зачатия ей скорее всего было не так уж и много. Думаю, меньше 25 по ощущениям. Возможно, это и ещё пару факторов из её биографии сыграли роль в том, что осталась только "Эшлин".
Не исключено, что она знала, что роды не переживёт.
Рождественский подарок, который мог бы попросить Музакка у кого-либо - АУ, где он может нормально отметить новый год со своей семьёй. С обоими и живыми.

2)У неё были вьющиеся волосы. Возможно, из-за того, что она носила косу. Меня прикалывает думать, что у неё была непослушная чёлка из которой также как и у Музакки выбивалась прядь на лоб.
озможно, она была очень нежной и доброй. Также - дисциплинированной и ответственной - за двоих. Немного, самую малость-пацанкой, раз осмелилась забрести в лес и заговорить, а после и сблизиться с борзым Музаккой. Ванильной от чего-то не видится. Он того очен прикольно наблюдать за отрывками их возможных отношений. Тем не менее, никакой строгости, доминантности, стервозности или манипулятивности. Кокетство и то если было то простое. Она "была очень живой и искренней".

Из того, за что мне стыдно - незадолго до прописания катастрофы, изменившей жизнь Музакки, я пытался писать АУ по абилити, где иной налаживает быть с человеком, может родиться полукровка, но обе гибну в автокатастрофе. Я не думал это писать, просто в голове крутилось. Кажется, тот факт, что разнокровные союзы опасны - буквально витал в воздухе.

3)От чего-то кажется, что они по крайней мере некоторое время жили в особнякового типа доме. Возможно скрывались. При том не исключу что не только от оборотней а и от людей.

@темы: Аниме/манга/манхва, Аск, Музакка, Ноблесс, Рисование, Творчество, Эксперименты

23:47 

Урок смирения

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
vk.com/wrongart

Сегодня обнаружил, как люди, порой с навыком, превосходящим мой в десятки раз, отдают свои работы на критику и разбор.
И ошибки находятся, и люди совершенствуются, доводя свой стиль и анатомию изображаемых до логической завершенности. Я преклоняю голову, ибо нечто эпичное в этом есть.

Мотивации оно мне, правда, не добавит, увы. Разобраться бы с делами насущными, которых накопилась уже немалая очередь.

@темы: Рисование, Биография

20:51 

Гайды Сай

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
03:07 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Апд: понял, что мне конечная работа не интересна. Их я, как павило, доводил до ума ради других. Мне же вкуснее процесс рисования - как беседы с рисуемыми. Развитие фика - как идеи и иногда пропис его на словах как факта воплощения и взаимодействия.
Возвращаюсь к тому, чтобы вернуться к наброскам и записям. вместо ковырять то, что исконно "не моё".

@темы: Биография, Мысли, Рисование, Творчество

12:07 

Нёхология или теоретический курс рисования неведомой фигни.

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Предупреждение: художником меня на данный момент пока назвать не просто, в силу многих моментов. Тем не менее, сами рассуждения мне кажутся довольно интересными, и, возможно, позже пригодятся.
читать дальше
Коротко:
1)постарайтесь уловить образ тем или иным способом.
2)используйте все свои знания о материальном мире чтобы изобразить это. Как правило всё, что видит человек в своей голове - он воспринимает основываясь на своём опыте. Если же не хватает гаджетов - импровизируйте. За пределы себя вы всё равно не выйдете(так как выйдя, просто поставите новый уровень себя оО) - потому, как вариант, расширяйе мировоззрение.
3)Используйте ассоциативное восприятие. Всегда есть абстракция - формы, цвета, звуки. Если нечто ощутимо - значит оно транслитрируемо на человеческий язык восприятия. Вопрос только в адаптации. Всё как и с любым другим переводом.

изображение
Например, даже так(попалось пока писал).


И так: практика. Нёхов полно в манге, манхве, фентези, комиксах, сайнс фикшне, работах абстракционистов. Любой нёх субьективно - этот то, как мы его воспринимаем. Что он такое объективно узнать можно, но это нужно вводить целую науку анализа непонятного х) Вы всё равно нарисуете его так, как воспринимаете вы. Это данность.
Признаки НЁХ.
1)Динамичность оболочки либо же её деформированность/непривычность.
2)Внешние или внутренние странности(так можно рисовать Наруто Биджу в трансформации, где меняется его материальная оболочка, а можно разметить "пугающую ауру хвостатого" - которую большая часть людей не "видит", но скорее ощущает и воспринимает. Нёх это в первую очередь "ощущение" от создания а не его оболочка. Если вы рисуете страшного ребенка с рогами - делайе акцент на том, что он страшный - а затем уже - какой именно. Просто рогатыми детьми никого не удивишь - может, нарастил пластикой.
В первую очередь передавайте абстрактно эмоциональный посыл, и затем - обосновывайте его оболочкой.

Дальше, видимо, легче запилить вк-альбом с комментами, ибо хз как ещё.
vk.com/album62883005_220166778 - а от и он.

@темы: Рисование, Мысли, Заняться, Выгул на Связи

03:45 

Рисуйский пост.

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
10:46 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Видел во сне довольно интересный способ изображения глаза - оздается эффект что он смотрит сразу повсюду. если так то можно понять, почему некоторые картины словно бы следят за людьми.

Это достигалось одновременно за счет специфического положения век и соотношения направления зрачка к ним.

@темы: Рисование, Заняться, Сны, Эксперименты

15:25 

Оп-оп-оп. Дисней-стайл!

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Ну а чего вы ждали?

Мультфильм начинается с гадалки: королевство в разрухе, мир в опасности, и она гадает кому-то на судьбу: будет очередной избранный. Что-то с магом, императрицей, мудрецом, еще чем-то там... - которые, после, воплотятся в истории в личности определенных персонажей: доброй но довольно недальновидной и (замкнутой в своем добре) принцессы, самоуверенного и талантливого но разуверившегося в пракически всем завоевателя, мудрого и дальновидного, но отшельнического знайки... И еще кого-нибудь может.

-i dont want to be ruled by you, you or you
Better to create smething brand new.

В итоге горе-избранный возвращается домой. К стеклу. Там витраж: говорят, эту карту нужно сберечь не смотря ни на что, не дав силам зла ее получить. Ведь в ней ключ к обретению необходимых знаний для управления нового мира.
Но собрать мозаику не выходит: что бы ни собиралось, идет по готовым схемам,и они ужасны: мудрец должен уйти в прошлое, принцесса принести себя в жертву, завоеватель уничтожить мир, герой пасть. Приключенцу это не нравится. Ни один из ключей к новому миру ему не подходит.
Напевая, что он не будет подчиняться таким идиотам, он разбивает мозаику.
Приходит провидица, провидица в шоке.
Приходит завоеватель. Хереет. Провидица апполдирует джокер-стайл. И уходит, мол я не читаю будущее. когда его канва раскроена: дерзайте, котята.

В итоге в сопровождении принцессы, которую изгнали из дому, завоевателя, который на этот трон претендует, и знайки, которому просто интересно путешетствовать в таком раскладе - они двигаются искать... новый ключ.

Приключенец бурчит. что нечему ему у таких учиться, видя слабости всех троих, и выкидывает осколки в пропасть.
В итоге принцессу ведут на костер, завоеватель примет неравный бой а знайка, разуверившись в таком приключенце, уходит обратно в темноту.
Мир грозит погрузиться в темноту.
Гадалка останавливает время.
путешественник сидит на краю пропасти и вспоминает все произошедшее, хорошее и плохое. Бьет в отчаянии кулаком по льду, смотрит на осколки... "Мозаика... точно, я же могу создать нечто свое!"
В итоге, расколов ближайший же лед, морозит в него краски, по памяти колет осколки и создает ключ, только уже не методом пятнашек, а как хочет. Перестраивая нужные ему ситуации и добавляя свои - создавая новый холст.
Учиться ни у кого не стыдно. Просто всегда должно извлекать собственные уроки. Не следоватьза кем-то, а с кем-то. Сила героя была не в ТОМ холсте, но холст был влзможностью воплотить эту силу.
В итоге исход поединка решают внезапнэ призванные драконы - у приключенца наконец появляются хоть какие-то положенные супергерою, суперсилы, а потом за шкирку завоевателя, и с телепортом от знайки принцессу спасать.
В итоге принцесса не занимает трон: она пока и не хотела, ей просто хотелось счастья для всех. Но она станет тем, кто вернет веру завоевателю, отбелив его доспех и меч - и мир уничтожен не будет, ведь правы оба.
А путешественник пожалуй что будет болтать со знайкой.
-Моя миссия закончена: ты научился всему, что долженбыл узнать... пойду я.
-Хм, я-то научился.А ты-нет. Теперь я тебя учить буду.
И у них началось новое путешествие.
...
Гадалка сворачивает карты в котомку, и. таинственно улыбаясь, уходит.

Конец.

Эпизодические моменты:

...
Знайка уходит в темноту, спит...
-ПРОСЫПАЙСЯ, НАС ЖДУТ ВЕЛИКИЕ ДЕЛА!
-А, что... ЧТО?!
-Вставай, нет времени объяснять, пора спасать мир!(С)
-Ты же... Ты же сказала, что...
-Я сказала, что не знаю, что делать, но не сказала, что сдаюсь.
...
Перед финальным боем:
Главгад: Тебе не следовало отступать от своей идеи, темный рыцарь... Но ты поверил - СНОВА! Как испокон веков - очередному идеалисту. И знаешь что? ты ошибся.
На черную землю падают радужные осколки мозаики. Заносится меч.
Радужная капелька дрожит, отражая в себе последний удар. И внезапно с неба метеоритный дождэ, из радужных осколков... и армию вхлам. Из портала знайка и путешественник.
...
Путешественник-В этом мире у каждого есть свое место.
Главгад: - А мое какое? Сгнить в изгнании?
Путешественник, подкидывая кусочек мозаики -протягивает главгаду. - Нет. Поиск, котик. Поиск.

@темы: Творчество, Сценарии мультфильмов., Рисование, Заняться

12:55 

В рамках того, что...

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Видимо, в рамках того, что я дибил:-D
Ну захотелось.
И всяко набивает ощущение пропорций и мультяшности.
Неизвестная девочка.


Кого еще занякать?

@темы: Рисование

04:13 

Большой шаг для человечества!

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
И человечество пойдет перекурить.
О чем речь? Все просто. Не так давно я понял, что мне надо вправить контуры. Так как я ебанулся на комиксах начал осваивать стиль, подобный манхве или манге, но все никак не освою до уровня готовой работы, то сел вынимать руки из ж... А в резуьтате теперь еще и глаза со лба снимать буду. Тем не менее, у меня вышел контур. претендующий на нечто самостоятельное.


Ура мне. Над следующим шагом мне даже думать страшно, и, как ни странно, это не раскрашивание. Ни у кого фоточки не завалялось, которой не жалко?:eyebrow:

@темы: Заняться, Наброски, Образование, Рисование

07:31 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Немного о самообладании, которое я большую часть времени пытаюсь держать руками и ногами. Не всегда выходит.

И да, простите, если кого смущает тег Абилити. Я его креплю к постам, воскуренным после общения с тамошним фендомом. Оно редко имеет отношение к самой манхве.

@темы: Мысли, Вера, Беседы, Абилити, Рисование

16:45 

Эксперимент очередной.

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Задание от Лиса:
Абстрактный отрывок по картинке.

Приятные воспоминания.
Мы все в чьих-то руках. - мягкий свет отражается от светлой, молочно бледной кожи. Свет в глазах...и чем-то они похожи
И ночь, темная как их волосы, еле слышный шелест листьев, голос, и... еле уловимое ощущение.
Ощущение того, что все связаны. Должностью, именами ли, принудительно или сами. Так должно. В мире ничто не существует раздельно.
Свет наполнял темную ночь еле заметным молоком, подобно разбавливанию черного чая.
А они смотрели в себя и друг в друга, улыбаясь. Наслаждаясь. Атмосферой ночи, которую они и не замечали.
И присутствием друг друга, которое они ощущали внутри себя. Все было важно. Черный жук белой икрой взметнулся в светлое ночное небо.
Шелестели листья, как шелестела и ткань традиционных одежд. И неописуемо громко звенела тишина, образующаяся в голове в тот момент, когда в душе наступает умиротворение.
-Этот эпизод бесконечного времени принадлежит именно им. Не стоит трактовать его изнутри. Я лучше снаружи полюбуюсь. - Вместо лирического, певушего голоса, почит сросшегося с атмосферой на самой грани пузыря, звучит четко еще один - практичный и немного борзый. Штатное мнение команды шумных ребят.
-Ухтыы как няшно. - заходит в комнату сознания некто странный и очень синеглазый, из выбранной манги, перелистывая атмосферу из внутренней на внешнюю, снова стирая грань между краткой историей и историей вечной.

@темы: Эксперименты, Творчество, Рисование, Аниме/манга/манхва

17:45 

Пора вводить теги для распознания. А то чую, абилки будет много.

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
07:26 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Новые эксперименты над иными и благородными. И мне не стыд...не, вру, я не могу глянуть им в глаза:lol:
Абилити. Джакра. Обводка, покраска в "золотых" тонах.
Ноблесс. Кериас. Рисунок, покраска в нежно-красных тонах.

Мораль? Развиваем руки и мозг. А то что-то не так со стилем в том числе. Видимо, скоро начну рисовать черепа "по ДаВинчи". Алюминь? Оный.

@темы: Абилити, Ноблесс, Рисование

20:32 

Не нечто готовое, но хорошая, твердая плюс одна ступенька

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
15:09 

Я скучаю по абилити т-т

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
А она по мне, хаа-хаа. Уже не первый раз ловлю себя на мысли, что хочу рисовать. И каждый раз, когда брал в таком ощущении рисовашку - на меня пялился вот этот малый и именно вот из этого ракурса. Что характерно, единожды я пытался рисовать и вовсе не его, но нарисовался он(ага, тот, с пальцами на мониторе), и еще раз у меня не было ничего, кроме встренной в ноутбук мышки хD Настоящему дятлу преград нет! Осталось выработать визуализацию получше. Тогда и выходить будет четче.
Мужика, кстати, Мейс зовут.

@темы: Абилити, Рисование, Творчество

00:18 

Артерский флешмоб, и здесь он.

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
05:17 

Немного ночного.

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)

Копипасторезервация

главная