Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Концепт.

1)Есть организация НЁХ-регулирования.
Это частная организация состоящая из добровольцев сведущих в своём деле.
Они собрались разгадывать странные происшествия в силу того, что многовато таких поднакопилось.

2)В городе есть нёх-и (дадим им потом условное название), они заняты кто чем, блюдут маскарад.
А ещё используют силу. Но использовать они её умеренно не смогли, и, после инцидента, расследование которого
и стало причиной сбора НЁХ-сквад, появляются "завихрения".

3)Завихрения приобретают разные формы.
Чаще это миражи(то, чего нет: сублимированные мысли и послания, не способные влиять на материю)
или аномалии(То, что магия: вытесненная наполненная эмоциями сила, которая способна воплощаться и буйствовать/защищать/трансформировать материю/херить законы физики.

4)В городе есть с 10 группировок НЁХ, у каждой из которых свой уровень мотивации
и допустим, 5 организаций, как государственных так и частных, которые,создавая микроклимат в городе, влияют на баланс группировок не меньше, чем контакты между самими группировками.

5)Концепт игры рендомный.
У игрока есть 10 часов игрового времени, за которые творится всякая херня, при том большая её часть генерируется нелинейно и без участия самого игрока.
Организации воюют или мирятся, энергия накапливается или уменьшается.

6)Возможные концовки:
- массовая бойня с захватом нёхами власти
- Критическая масса силы которая порождает монстра уничтожающего город
- мирное урегулирование конфликта с теми или иными подробностями
- массовая бойня с разрушением маскарада и загоном НЁх в концлагерь
- Снятие маскарада на легальных основах

7)Влиять на это безобразие можно множеством способов.
- подружиться с ключевыми персонажами (или более чем подружиться) тем самым меняя их намерение и влияние на поток.
- Налаживать связи между организациями или наоборот стравливать их.

Сам игрок не будет иметь доступа к производству потока. Его задачей бйдет взаимодействие со всеми источниками потока с целью достижения определенной концовки.

Примерные способы влияния на нёх
-Собрать секту мелконехов и заставить практиковать магию в точке силы, тем самым рассеивая аномалии или наоборот концентрируя их.
-Влюбить в себя крупнонеха или подружиться с ним, тем самым получив союзника и источник информации. Вероятнее всего, союзы со всеми подряд не прокатят. Можно не дожить до концовки.
Подружиться с крупнонехами можно следуя за миражами, которые, фактически, и являются "громкими мыслями" тех, кто применил силу.
-Выбесить крупнонеха и постараться не помереть. И наблюдать как он вертится и генерирует силу пытаясь вас убить.
-Собрать союз и обьяснить ситуацию, мотивировать всех тем или иным методом(приданием мотивации жить мирно или демонстрациейсилы хаоса) меньше или больше использовать силу.
-Да, можно попробовать захватить мир, отдав своё ло призванному мегамонстру в обмен на силу и трансформацию.
В зависимости т способа тренировки это либо выйдет успешным, илбо схарчат.

Игра учит не убивать но совокупностью решений влиять на условно независимые процессы. Герой условно слаб, хоть и хорошо информирован, потому просто выкосить весь город(ну, кроме штатских) - не выйдет.

@темы: Творчество, Рисование, Концепты игр, Заняться