Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:58 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
05:56 

lock Доступ к записи ограничен

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
17:01 

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
идея онлайн-браузерки, выпавшая из сна.
Изначально есть обычный персонаж без навыков.
Получая случайные как по содержанию так и по уровню(легко может получить сверхлегкий, сверхсложный, тд) квесты - получает навыки, предметы и направленность, а так же место в мире - в связи с тем, какие квесты выполняет.
Общество довольно примитивно. Городов и магазинов нет, атмосфера типичная для рпг-эдакое средневековое фентези, но в реалистичных тонах.
Общество создается из игроков, которые выполняют соответствующие квесты.
для некоторых заданий нужно завести второго человека, с которым взаимодействовать. или второго персонажа. себя надо беречь как зеницу ока. если никто не прокачал жреца-а могут и не прокачать-квесты на верхушку общества-персонаж может исчезнуть на совсем. Ну, или можно попросить себя забальзамировать и качать хила, обязательно подвед его к могиле героя и дав проникнуться его историей - что бы получил квест.
Но лучше беречь сразу-у каждого перса история своя и случайным образом выпадающие квесты.

Во сне я видел историю некоего парня, которого взял под присмотр некий бородатый дядька и прикрывал, будучи выше уровнем, помогая развиваться. И то, как легко этого парня могли убить когда старший по уровню человек ушел..но не убили.

Так же историю инфернальной семьи из элиты.

То, что парню предложили непосредственно по сюжету завести девочку-найденыша.

И отзывы в инете о том, что развитие можно было бы сделать не магическим а футуристическим.

@темы: Игры, Проекты игр, Сны

00:24 

Mirror's edge

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
www.hg-go.com/articles/sol/390-mirrors-edge-vid...
запись создана: 25.03.2013 в 06:39

@темы: Посмотреть, Видео, Игры

23:37 

Forsaken world

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Со второй попытки таки удалил клиент о.о долго собирался.
Было и хорошее и разное, но ...
запись создана: 07.03.2013 в 01:59

@темы: Игры

23:01 

World of Drаgons

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Что мы имеем:
На селение нападают дракониды, выкашивают всех. Приходят на помощь азуриане(одна из рас, синенькие). Воин, спасающий ГГ от смерти, садит его на своего дракона и отсылает в ближнее селение, с очень важной посылкой, а сам остается на поле бои.
Герой остается один-одинешенек, и, получив в селении предложение потренироваться и стать воином(сейчас нужны воины), он соглашается.
Из заданий - пару спарринговых, типа вынести враждебно настроенную живность(а часть заклинаний клира массовые, ок..все массовые, и в результате постоянно отбиваться приходится от двух и больше врагов)
И одно квестовое - в старом лагере бродят неупокоенные духи, которых туда приманивает котелок. Собираем вещи почивших там, кончаем пару духов, берем осколок котла и несем с отчетом.
При прибытии в следующее селение - рассказывают о войне, о том,что герой хочет мести, но есть вещи и поважнее, ведь погибла не только его семья, а и многие другие. И что он может стать азурианином и нести добро.
Так же при подходе в первый лагерь герою видится дракон, просящий его пробудить.

История мира: Было три дракона, неведомо почему - они сейчас враждуют. Двое свергли в бездну третьего. Видимо, текущие нападения драконидов - его возвращение.
Что примечательно - в лагерях врага все, кто в лагере - те и в группе.
Не считая того,что начало истории про "ребенка", а персонаж здоровый хрен - все ок. Катаемся на чокобо, хилим до смерти.
Вспомнился очень старый персонаж - друид огурец. Что познавательно - его тоже приютили и воспитали. Создан в аддоне НВН про летающий город. Ныне играю в игру за него.

а,ДА. первое заклинание из атакующих в русском переводе звчит "лошаар", а главный враг - дьЕБЛО!
ну..разве это не мило ^_-"

апд: герой случайно забирается в нычку с драконьим яйцом, и как раз в тот момент оно начинает вылупляться.
Параллельно бегаем между аванпостом и лагерем с пленниками, уводя людей оттуда. Еще обнаружен город.
Что примечательно - некоторые задания не отмечены на карте и вообще приходится только догадываться, что с ними делать.
крафтом пока не занимаюсь, на аук не выкладываю. Ибо муторно, а на побегать и так хватит.

Продолжение истории: сначала замерзает волшебное немерзнущее озеро - его замораживают агрессивные ребята, попутно морозя его хранителей. - размораживаем. Затем - какая-то фигня с нечистью,живущей в катакомбах под городом. Катакомбы-части Игдрасиль,но по факту-именно каменное подземелье, кишащее всякими тварями, ресающимися на приличной скорости. В общем популяцию их я сократил что бы не вредили, а вот тамошних главарей не разложил еще - уровнем не вышел.
Далее - все-таки отравлен радужный источник, и вокруг него начинают расти огромные плотоядные лилии. Оказывается, некто околдовал их хранительницу, увидевшую превращение своих "деток". На практике-там замуть с женщиной,любившей цветы и ставшей их защитником, а потом обманутой...кем-то. Сказали,что переродится хранитель со временем, а мне надо в некий Фениксовый город, следуя за синей звездой. Ведь там меня очень ждут.

Да.примечание. Однажды героя убил дракон,еще при защите яйца, и,невылупившийся дракончик его оживил ценой своей силы. после чего мне было дано манинькое яичко и сияющая сфера. оное сейчас летает за мной.
Дальше...фениксовый город найден,он был строго дальше по тропинке. На него напали то ли приаты то ли драконы...похоже,все-таки змеелюди-пираты. В их тупах были личинки комаров, которые вылупились в огромных комаров и перетравили половину населения нунахуй. Убивает за 10 дней(?). Лекарство ищут, а я воюю с насекомыми.
Параллельно озадачивали всяким бытовым городские. Еще я кажется умыкнул чужую муку о.о
Но мне все равно вскоре туда доставлять провизию, так что думаю,переживу.

Примечательно, для меня: ОСТОРОЖНЕЕ ДУМАТЬ ВСЛУХ!
в чате грызлось население, я подумал, не заткнулись ли они бы, и через пару секунд игра (бета-тест, глюки не исключены) глюкает и чат перестает быть для меня видимым.

Апд. Фениксовый город спасен. Его лорд оказался одержим трехголовой тварью, кладовщик - одноголовой. Оные порывались захватить припасы лечебной травы, так же преднамеренно морили людей голодом или убивали. Некто взбунтовался и ушел с разбойниками в пещеры. его мне разумеется и сказали убить. Он мне и рассказал правду. Считается, что именно боль и обида заморенных одержимым лордом людей перерождалась в личинки комаров. Трава, исцеляющая людей найдена, твари изгнаны, лорд теперь будет исправлять то,что наделал,будучи одержимым.

Севернее города кладбище с полегшими - разумеется,орда зомби. Там я собирал реагенты для нового вида оружия, там же извлекал обиду из нежити,что бы та упокоилась. Так же исполнил посмертную волю неизвестного, пытавшегося сократить численность оных.

Недалеко от кладбища ростут лунные примулы, там же пасутся большие зеленые быки.

Теперь мой путь лежит в болота. некогда заповедник, теперь наводненный подземными червями-мутантами и лягушками. Там хранится вторая реликвия.
Так же открыл, как растить дракончика: его нужно кормить оружием и доспехами, выгуливать а потом скрестить сначала с первой реликвией а затем с ездовым животным.
Зато инвентарь резко освободился от всего: лут идет на переработку в зелья, доспехи на еду зверушке.

Влияние Дьебла распространяется на все живое,делая его большим и агрессивным. В это же время тигрогрифы по указке племени белого когтя крадут травника, и, похоже, еще кого-то вместе с ним. Это мне рассказал маленький мальчик.
А еще я в половину сократил поголовье лягушек что бы узнать, какое у них оружие и эффективно с ними бороться.

Сократил популяцию ящеров на местном болоте, собрал целебных трав и непонятной руды для бытовых нужд, проредил лагерь близлежащего племени, укравшего знахаря и пару людей вместе с ним. Людям было велено найти безопасное место, на счет знахаря, то по крайней мере условно понятно, куда его увезли.
Касательно второй реликвии - меня спровадили в лес, к немому эксцентричному типу.
Однако параллельно мне нужно помочь фее очистить ее территории от зараженных темной силой элементалей, собрать их частички и отдать ей - снова искать способ исцеления.
видел странных красных птиц, видел монстров уровня от 23 до 35.

в кошачьем холму реликвии не оказалось. зато я проредил тамошнюю попуяцию зверей, заодно устранив огромную черную птицу. Попутно я нашел некого юношу,которого меня попросила найти по дороге девушка и немного погонял курьером между ними двумя. они так же меня отправили в штаб,куда я и отправлялся за реликвией далее. На штаб конечно же нападали. я несколько помог при защите, так же передал вести о подкреплении.
за штабом находится лес, но лес наводнен непонятно откуда взявшимися насекомыми,его поспешно поедающими. где-то в этом лесу находится еще один человек,который может знать о реликвии.

Что бы узнать о следах реликвии мне предложено залезть на спину чужого дракона и разобраться с двумя превосходящими по силе противниками-иллюзиями. нужно подумать. 20 уровень против 30 это вам не плюшки с чаем
запись создана: 19.12.2012 в 01:11

@темы: Игры

22:06 

Айон

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
читать дальше
Апд:

УХУХУ!
4gameforum.com/forums/521/ - летопись, история, множество плюшек!
ru.aion.wikia.com/wiki/Заглавная_страница - викия. Больше, БОЛЬШЕ плюшек и подробностей.

изображение
И мохнатое ебличико, с которого все сегодня завертелось...
А, не. Вру. Завертелось с того, что я стал искать скрин лица Гелиона, так как мой асмодианский утырок похож на его внебрачное дитя.

4gameforum.com/threads/50961/ - кстати, чудный артер по Айону =3 Автор того самого мохнатого.
запись создана: 08.09.2012 в 14:43

@темы: Игры

21:57 

Скоро удалять ЛОТРО

Закрепи в сознании намертво простое правило: мы не можем уйти, ничего не оставив.(С)
Много трогательных воспоминаний связано с этим коротким промежутком игры. И как я совмещал свое геройство тут с поисками достойного серва айон, а потом и с игрой на оном, и как дипломатствовал с сестрой касательно заходов, и дивные по своей кирпичности заходы в данж, и мое стандартное "мне лень крафтить",которое как всегда пререросло в "пошли фармить ресурсы".
Что можно сказать о самой игре, не пройдя ее и до половины, не выложившись на полную, да и заходя скорее ради совместных эльфьих вылазок, нежели во имя спасения мира?
А много чего
запись создана: 29.08.2012 в 22:33

@темы: Игры, Биография, Беседы

Копипасторезервация

главная